Sisältö
Yhtälöiden ratkaiseminen on matematiikan leipää ja voita. Numeroiden lisääminen, vähentäminen, kertominen ja jakaminen ovat välttämättömiä laskennan elementtejä, mutta todellinen taikuus on siinä, että pystytään löytämään tuntematon numero, jolle on annettu riittävästi numeerista tietoa tämän suorittamiseksi.
Yhtälöt sisältävät muuttujia, jotka ovat kirjaimia tai muita kuin numeerisia symboleja, jotka edustavat arvoja, jotka sinun on määritettävä. Yhtälöiden ratkaiseminen vaatii monimutkaisuutta ja syvyyttä aritmeettisesta tasosta korkeamman tason laskentaan, mutta puuttuvan luvun löytäminen on tavoite joka kerta.
Yhden muuttujan yhtälö
Näissä ongelmissa etsit ainutlaatuista ratkaisua ongelmaan. Esimerkiksi:
2x + 8 = 38
Ensimmäinen vaihe näissä yksinkertaisissa yhtälöissä on muuttujan eristäminen yhtälön merkin toisella puolella lisäämällä tai vähentämällä vakio tarvittaessa. Vähennä tässä tapauksessa 8 molemmilta puolilta saadaksesi:
2x = 30
Seuraava askel on saada muuttuja itsessään poistamalla kertoimet, mikä vaatii jakamisen tai kertomisen. Täältä jaa molemmat puolet 2: lla saadaksesi:
x = 15
Yksinkertainen kaksimuuttujayhtälö
Näissä yhtälöissä et oikeastaan etsi yhtä lukua, vaan lukujoukkoa, ts. Joukkoa x-arvoja, jotka vastaavat y-arvojen aluetta, jotta saadaan ratkaisu, joka on käyrä tai viiva kuvaaja ei ole yksi piste. Esimerkiksi:
y = 6x + 9
Voit aloittaa kytkemällä valitsemasi x-arvot. On kätevää aloittaa luvulla 0 ja työskennellä ylös ja sitten alas yksiköillä 1. Tämä antaa
y = 6 (0) + 9 = 9
y = 6 (1) + 9 = 15
y = 6 (2) + 9 = 21
Ja niin edelleen. Tämän jälkeen voit piirtää tämän yhtälön kuvaajan tai funktion, jos haluat.
Monimutkainen kaksimuuttujayhtälö
Tämäntyyppinen ongelma on edellä esitetynlainen variantti, jossa ryppy on se, että kumpikaan x eikä y esitetään yksinkertaisessa muodossa. Esimerkiksi:
3y - 6 = 6x + 12
Sinun on valittava hyökkäyssuunnitelma, joka eristää yhden muuttujista itsestään, ilman kertoimia.
Aloita lisäämällä 6 kummallekin puolelle saadaksesi:
3y = 6x + 18
Voit nyt jakaa jokaisen aikavälin kolmella saadaksesi y itsestään:
y = 2x + 6
Tämä jättää sinut samaan kohtaan kuin edellisessä esimerkissä, ja voit työskennellä eteenpäin sieltä.