Sisältö
Lineaariset yhtälöt muodostavat perustan kaikille Algebra I -luokille, ja opiskelijoiden on ymmärrettävä ne, ennen kuin he ovat valmiita siirtymään korkeamman tason algebran kursseille. Valitettavasti opettajilla ja kirjoilla on taipumus hajottaa lineaaristen yhtälöiden perusteet moniksi pirstoutuneiksi ideoiksi ja taidoiksi, jotka tekevät aiheesta hämmentävän. Jos muistat yhden peruskaavan, nimeltään "point-slope" -kaava, pystyt vastaamaan melkein mihin tahansa kysymykseen, jossa pyydetään ratkaisemaan lineaarinen yhtälö.
Tulkitse ongelmassa annetut tiedot. Tämä on vaikein vaihe. On olemassa monia eri tapoja, joilla ongelma saattaa antaa sinulle tietoja (katso esimerkkejä alla olevista vinkistä), mutta se antaa sinulle joko kaltevuuden ja koordinaattipisteen tai kaksi koordinaattipistettä jokaiselle viivan kahdelle pisteelle.
Laske kaltevuus (jota kutsutaan "m") käyttämällä kahta pistettä. Kaltevuus on etäisyys, jonka linja nousee jokaisesta yksiköstä, jota se käyttää (tai siirtyy oikealle). Vähennä toisen pisteen y-koordinaatti (toinen numero) ensimmäisen pisteen y-koordinaatista. Jaa tämä tuloksella vähentämällä toisen pisteen (ensimmäisen pisteen) x-koordinaatti toisen pisteen x-koordinaatista. Esimerkiksi, jos ensimmäisen pisteen koordinaatit ovat (2,2) (2 jokaisella akselilla) ja toisen pisteen koordinaatit ovat (3,4) (3 x-akselilla ja 4 y-akselilla) sitten (4-2) / (3-2) = 2. Jokaiselle oikealla olevalle kuvaajavälillesi rivi nousee kaksi välilyöntiä.
Kirjoita ylös rinne ja ympyrä yksi pisteistä. Ei ole väliä kumpi, mutta pisteen valitseminen, jossa on "0" tai "1", tekee matematiikan työstäsi helpompaa. Tästä vaiheesta eteenpäin et enää käytä kiertämätöntä pistettä.
Täytä piste-kaltevuuskaava kaltevuuden ja pisteen avulla seuraavasti: y - y1 = m (x - x1).
Katso ongelman suunnat nähdäksesi, minkä muodon lineaarisen yhtälösi tulisi noudattaa. Jos se pyytää "point-slope" -lomaketta, olet valmis. Jos se pyytää "rinne-sieppata" -kaavaa, sinun on ratkaistava "y" ja yksinkertaistettava.
Laita lineaarinen yhtälö kaltevuuslomakekaavaan y = mx + b (mikä on graafisen muodon kannalta hyödyllisin muoto) ratkaisemalla "y".