1D-, 2D- ja 3D-kuvien erot

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 22 Lokakuu 2024
Anonim
1D-, 2D- ja 3D-kuvien erot - Tiede
1D-, 2D- ja 3D-kuvien erot - Tiede

Sisältö

Vaikka elämme, liikkumme läpi ja näemme kolmiulotteisen maailman, suurin osa kyseisen maailman esityksistä on kaksiulotteisia. Katsomme piirroksia tai valokuvia tasaiselle paperille tai tietokoneen näytölle. Jopa 3D-visuaalinen havaintomme ympärillämme olevasta maailmasta perustuu 2-D-kuviin, jotka leimataan verkkokalvoihimme silmämme takana. Mutta kaksi ulottuvuutta ei ole kuvallisen esityksen vähimmäisraja. Yksinkertaiset kuvat voidaan myös tuottaa yhdessä ulottuvuudessa.


Mitat määritetty

Mitoilla kuvataan esineen rakennetta - olipa se sitten tasainen vai ei - ja sen laajuutta tilassa. Geometrian mitta määritellään koordinaattien lukumääräksi, joka tarvitaan pisteen määrittämiseen objektissa, Wolfram MathWorldin mukaan. Jos tarvitset esimerkiksi kahta lukua, kuten (2, 4) ymmärtääksesi, missä tietty piste on, kyseessä on kaksiulotteinen muoto.

1-D-kuvat

Yksiulotteisia kuvia ovat kuvat, joissa on vain yksi ulottuvuus. Tämä on mahdollista vain silloin, kun käsittelet linjaa, sillä ainoa mittasi, jonka sinulla on, on pituus, joka määritetään yhdellä kuviolla. Voit esimerkiksi löytää paikan helposti, kun tiedät sen kolmannesta tuumasta vasemmalta. Viiva on kuitenkin 1-D vain teoreettisella tasolla, kuten tosielämässäkin, viivan leveys on vain sadasosa tai tuhannesosa tuumaa.


2-D-kuvat

Yksi tyyppi kuva, jonka voit kohdata tosielämässä, on kaksiulotteinen. Kaksi kuvattua mittaa ovat pituus ja leveys ja kuvan esineet ovat tasaiset. Esimerkkejä tällaisista kuvista ovat muinaiset egyptiläiset seinämaalaukset tai kuvat videopeleistä ennen PlayStation-aikakautta, joissa kuvataiteilijat eivät halunnut tai eivät voineet antaa realistista tilaa.

3D-kuvat

Kolmiulotteiset kuvat sisältävät vielä yhden ulottuvuuden: syvyyden. Tämä tyyppi on realistisin, koska esineiden tai ympäristöjen kuvaus muistuttaa tapaa, jolla näemme ne omien silmiemme kautta. Maalarit käyttävät perspektiivitekniikkaa piirtäen etäisiä kohteita pienemmiksi ja esittävät kulmat näkyvinä niiden näkökulmasta, kun taas kolmiulotteiset elokuvat käyttävät kahta kuvaa, jotka on asetettu samalle näytölle. Tällaiset kuvat antavat kuitenkin vain syvyyden illuusion, koska kangas tai näyttö pysyy aina tasaisena.