Ideoita matematiikan lautapeleihin

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
11 Types of Students in an Exam
Video: 11 Types of Students in an Exam

Sisältö

Matematiikan opettaminen lapsille voi olla haastavaa, etenkin nuorena, kun opiskelijat oppivat edelleen ydinkonsepteja. Pelien käyttö opetusvälineenä voi kuitenkin olla tehokas tapa pitää oppilaat sitoutuneina oppituntiin - etenkin samana nuorena. Matemaattisten pelien avulla lapset voivat käyttää matemaattisia tosiasioita ja käsitteitä koskevaa tietämystä uusilla tavoilla ja ympäristöissä ja pyytää heitä soveltamaan tietämänsä kilpailupelissä viihteeseen. Opettajat ja jopa vanhemmat voivat tehdä lasten matematiikkalautapelejä. Tässä on yksinkertainen luettelo matematiikan opiskelijoille sopivista peleistä - mutta mitä tahansa pelejä voidaan mukauttaa käytettäväksi matematiikan taitojen opettamiseen.


Tic-Tac-Toe matematiikan kanssa

Tic-tac-toe-matematiikkalautapeli on yksi yksinkertaisimmista kokeiltavista matematiikkapeleistä, kotona tai luokkahuoneessa. Lautapelissä käytetään tavallista tic-tac-toe-pelikorttia, jonka neliöt sisältävät jokaisen matematiikkaongelman. Matemaattisten ongelmien on oltava sopivia matematiikan tosiasioihin, joita opiskelijat oppivat, mutta ne voidaan mukauttaa melkein mihin tahansa matematiikan koulutuksen tasoon. Kaksi opiskelijaa pelaavat toisiaan vastaan ​​yhdellä tik-tac-toe-levyllä nähdäksesi kuka saa X: n tai Os: in peräkkäin ensin. Aina kun opiskelija vastaa matematiikan tosiasioihin oikein, hän sijoittaa X: n tai O: nsa neliölle, joka sisältää ratkaisun. Jos opiskelija ei pysty vastaamaan matematiikkaongelmaan oikein, hän ei laita mitään kentälle, vaan käännös suuntautuu kilpailijalle. Aivan kuten perinteinen tic-tac-toe-peli, ensimmäinen pelaaja, joka saa kolme X-sarjaa tai Osia peräkkäin, voittaa pelin.


Matematiikan lautapelisarja

Lautapelikilpailu on yksinkertainen matemaattiset pelityypit, joissa on räätälöity pelitaulu, joka sisältää tilaa pelaajien kappaleiden liikkumiselle. Opettajat ja vanhemmat, ja jopa opiskelijat, voivat luoda taulun piirtämällä neliömäisiä tiloja, jotka liikkuvat lauan ympäri käärmemäisellä liikkeellä, lähtö- ja päätepisteellä. Pelin tarkoituksena on, että pelaajat saavuttavat pelitaulun loppuun ennen vastustajansa tekemistä. Noppaa voidaan käyttää tukena tähän lautapeliin. Jokainen pelaaja vuorotellen noppaparin vuorotellen ja lisäämällä kaksi numeroa yhteen määrittääkseen kuinka monta tilaa eteenpäin siirtyä. Koska nämä levyt voidaan piirtää paperille, julistetaululle tai jalkakäytävälle liidulla, peli voidaan räätälöidä vastaamaan oppilaasi tarpeita. Samanaikaisesti oppilaita voidaan pyytää käyttämään omia lautapeliideoitaan luodakseen tällaiseen peliin - antaa opiskelijoille mahdollisuuden jakaa ideoita ja oppia leikkiympäristössä.


Yksinkertainen numerobingo

Bingo-lautapelit ovat tehokas tapa lapsille oppia tunnistamaan numerot. Esikoululaisille ja lastentarhoille sopivimmat, numerobingotaulun neliöt sisältävät yksinkertaisia ​​numeroita. Kun opettaja kutsuu numeroa, lasten on etsittävä numero bingolevyiltään ja asetettava merkki neliölle, kun he löytävät oikean numeron. Ensimmäinen opiskelija, jolla on peräkkäinen rahakkeiden sarake, voittaa pelin.

Neljä peräkkäin kerro

Four in Row Multiply on kertolautapeli, joka vaatii noppaparin, lautapelin ja eri väreissä olevat merkit kullekin pelaajalle. Lautapeli sisältää neliöitä, joissa on numeroita. Pelaajat vuorotellen heittävät noppaa ja kertovat nopilla olevat numerot yhteen. Sitten pelaajien on löydettävä numero pelilaudalta. Kun numero löytyy, ruudun päälle asetetaan merkki. Pelaaja, joka saa neljä neliötä peräkkäin, voittaa pelin.