Sisältö
Kvadraattisia yhtälöitä käytetään tosiasiallisesti jokapäiväisessä elämässä, kuten laskettaessa pinta-aloja, määritettäessä tuotot voittoa tai määriteltäessä kohteen nopeutta. Kvadraattiset yhtälöt viittaavat yhtälöihin, joissa on vähintään yksi neliömuuttuja, ja kaikkein vakiomuoto on ax² + bx + c = 0. Kirjain X edustaa tuntematonta ja ab ja c ovat kertoimia, jotka edustavat tunnettuja lukuja ja a-kirjain ei ole yhtä suuri nollaan.
Huoneiden pinta-alan laskeminen
Ihmisten on usein laskettava huoneiden, laatikoiden tai tontien pinta-ala. Esimerkki voi olla suorakaiteen muotoisen laatikon rakentaminen, jossa yhden sivun on oltava kaksinkertainen toisen sivun pituuteen nähden. Jos sinulla on esimerkiksi vain 4 neliöjalkaa puuta käytettäväksi laatikon pohjaan, näillä tiedoilla voit luoda yhtälön laatikon pinta-alalle käyttämällä molempien sivujen suhdetta. Tämä tarkoittaa aluetta - pituus ja leveys - x: n suhteen yhtä suuri kuin x kertaa 2x tai 2x ^ 2. Tämän yhtälön on oltava pienempi tai yhtä suuri kuin neljä, jotta laatikko saadaan onnistuneesti käyttämällä näitä rajoituksia.
Voiton selvittäminen
Joskus liikevoiton laskeminen vaatii kvadraattisen funktion käyttämisen. Jos haluat myydä jotain - jopa jotain niin yksinkertaista kuin limonadi - sinun on päätettävä, kuinka monta tuotetta tuottaa, jotta voitat voittoa. Sanotaan esimerkiksi, että myyt limonadilaseja ja haluat tehdä 12 lasia. Tiedät kuitenkin, että myyt eri määrän laseja riippuen siitä, kuinka asetit hinnan. 100 dollarilla lasia kohden et todennäköisesti myy mitään, mutta 0,01 dollarilla lasia kohden myyt todennäköisesti 12 lasia alle minuutissa. Joten päättääksesi hinnankohdan, käytä P: tä muuttujana. Arvioit limonadilasien kysynnän olevan 12 - P. Siksi tulosi tulee hintaan, joka kerrotaan myytävien lasien lukumäärään: P kertaa 12 miinus P tai 12P - P ^ 2. Käyttämällä kuinka paljon limonadi kustannukset tuottaa, voit asettaa tämän yhtälön yhtä suureksi ja valita hinnan sieltä.
Neljäsurheilu yleisurheilussa
Urheilutapahtumissa, joihin liittyy esineiden, kuten laukauksen, pallojen tai keihän heittämistä, kvadraattisista yhtälöistä tulee erittäin hyödyllisiä. Voit esimerkiksi heittää pallon ilmaan ja saada ystäväsi tarttumaan siihen, mutta haluat antaa hänelle tarkan ajan, jonka kuluttua pallo saapuu. Käytä nopeusyhtälöä, joka laskee pallon korkeuden parabolisen tai neliömäisen yhtälön perusteella. Aloita heittämällä pallo 3 metriin, missä kädet ovat. Oletetaan myös, että voit heittää palloa ylöspäin nopeudella 14 metriä sekunnissa ja että maapallon painovoima vähentää pallojen nopeutta nopeudella 5 metriä sekunnissa neliössä. Tästä voimme laskea korkeuden h ajanmuuttujan t avulla muodossa h = 3 + 14t - 5t ^ 2. Jos ystäväsi kädet ovat myös 3 metriä korkeita, kuinka monta sekuntia kestää pallon päästäkseen häneen? Vastaamaan tähän asettamalla yhtälöksi 3 = h ja ratkaisemalla t: lle. Vastaus on noin 2,8 sekuntia.
Nopeuden löytäminen
Kvadraattiset yhtälöt ovat hyödyllisiä myös nopeuksien laskemisessa. Esimerkiksi avokkaat melojit käyttävät neliömäisiä yhtälöitä nopeuden arvioimiseksi ylös ja alas joelle. Oletetaan, että melonta menee joen ylös ja joki liikkuu nopeudella 2 km tunnissa. Jos hän menee ylävirtaan virtaan nähden 15 km: n päässä ja matka vie häneltä 3 tuntia sinne menemiseen ja paluuun, muista se aika = matka jaettuna nopeudella, anna v = kajakkien nopeus suhteessa maahan ja anna x = kajakkien nopeus vedessä. Ylävirtaan matkustettaessa kajakkien nopeus on v = x - 2 - vähennä 2 joen virran resistanssista - ja alavirtaan mennessä kajakkien nopeus on v = x + 2. Kokonaisaika on 3 tuntia, joka on yhtä suuri kuin ylävirtaan kulkeva aika plus alavirtaan kulkeva aika, ja molemmat etäisyydet ovat 15 km. Yhtälöitä käyttämällä tiedämme, että 3 tuntia = 15 / (x - 2) + 15 / (x + 2). Kun tätä on laajennettu algebrallisesti, saadaan 3x ^ 2 - 30x -12 = 0. Kun ratkaisemme x: tä, tiedämme, että melonta liikutti kajakkiaan nopeudella 10,39 km tunnissa.